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https://w.atwiki.jp/link64/
このサービスの特徴 64Toolでは、登録申請が届き、運営者が気付くとすぐにリンク作成のためのチェックを行います。 このチェックでは、その申請元サイトに64Toolへのリンクが貼られているか、申請内容と合っているかを見ます。ちなみに、審査制ではないので、内容と合っていて、リンクが貼ってあれば工事中でも承認します。 次に、申請者に承認メールを送り、リンク作成作業を始めるのですが、ココがポイント!検索エンジンはCGI等で作られたリンク等が嫌いなのですが、64Toolでは、一般のHTML構文でリンクを貼る「自然リンク」をメインとしてリンクします。 しかも、一つのドメインからではなく、複数のドメインからリンクを貼るのでページランクもUPしやすくなります。 利用規則 申請メール送信前にリンクは貼っておいて下さい。 リンクは必ず トップページ、メニュー、リンク集のいずれかに貼って下さい。 定期的にリンクチェックを行いますので、もしもリンクされてない場合はメールをお送りいたしますが、メールに記載されている期限までにリンクが貼られない場合はその場で退会という形にさせていただきます。 なお、規則は易しくなっております。
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/24.html
ようこそ!MQJワールドへ! 目次 Super Mario Flash ステージコード Super Mario Flash 2 ステージコード Super Mario Flash ステージコード ここではSuper Mario Flashのステージコードを載せます。 2がやりたいひとはこちらで Magnificent land 壮大で罠が多い土地。さくさくと進めるともう死が決まっているかも。 Super Mario Flash 2 ステージコード ここではSuper Mario Flash 2のここ限定のステージコードを載せます。 ハードルート改造版 簡単にしました。友達とどちらが早くゴールするか競うのもいいかも ミッション1 飛行船なう ミッション2 工場なう WORLD1 草原。君は何個ゴールできるか? WORLD2 アスレチック。君は何個ゴールできるか? WORLD3 森。君は何個ゴールできるか?
https://w.atwiki.jp/mishakuji/pages/155.html
Park Tool ASC-1 アンチシーズコンパウンド 焼きつきや、かじりつき防止のグリス? 購入価格 1400円(新品) 使用期間 1回 比較対象 リチウムグリス 評価 3 ●●●○○○○○○○ 使用感など 別商品注文のついでに買ったが、割高だと感じる。 チタンなど、特別気にする組み合わせでなければ使う必要もないが、使っておくと安心? 大抵はグリスで事足りる。 焼きつき防止には、多分汎用グリスよりも効果はあるのでパークツール信者なら買って損はないかと。
https://w.atwiki.jp/flash-collection/
はじめに このwikiはFlash Collection(以下フラコレ)の非公式wikiです。 フラコレの管理人様とこのwikiの管理人は別人ですのでご注意ください。 概念 掲示板とチャットを中心にフラコレであったことをまとめています。 「こんなのもまとめて」というのがあればまとめさせていただきます。 デザインは半分管理人のお気に入りです。 そのほか (,,^ω^)後の編集はおまいらに任せるお。 ↑おk、たまに失敗するかもしれんが任せておけ( ・∀・)つ旦 コメント 皆お元気ですか? また話したいよー -- (kera) 2011-10-09 20 03 18 もなちゃとの21の部屋で、 「けら」で薄ピンクのもなーで まってます! もしコレ見たら、来てください! -- (kera) 2011-10-10 15 06 37 連絡用に掲示板を立ち上げました http //fc.saiki/matrix/ -- (蒼い人) 2011-10-23 21 55 28 ↑ミス ttp //co.koroweb.com/b/r.cgi?log=joker -- (蒼い人) 2011-10-23 22 27 11 掲示板なんか行けん様になってもうたな・・・; 問い合わせるにもkorowebさん自体が拒否られる・・・ しばらく待てば復帰するかな・・・ -- (Joker) 2013-01-13 20 54 19 フラコレで見たフラッシュを探したいんだがどうにかならないものか 魚拓も無理っぽいし -- (名無しさん) 2013-04-19 04 46 06 少し探したら見つかったという・・・ 6年ぐらい前に見たのに未だに更新続いてて感動した フラコレもっと続いてたらなぁ時折フラッシュって見たくなるんだよ -- (名無しさん) 2013-04-19 05 25 08 おお、最近の書き込みがある。 かなりお世話になってたから戻ってくるたびしみじみ悲しい。 あんまり交流してなかった気もするけど当時の人々がどうしているか気になるなあ。 …フラッシュみたいなあ -- (蟻塚) 2013-06-11 01 23 15 久しぶりにJokerさんの掲示板に書き込もうとしたけど、なんか認証番号の画像が死んでるみたいだね というかkoroweb全般がほぼ機能停止してたな -- (にちは) 2014-07-19 00 56 14 なんで閉鎖しちゃったんだろうな?すごくいいFLASHサイトだったんだが 当時サイトにいた人たち元気にしてるかなぁ・・・ -- (青竜) 2015-11-21 01 14 53 荒らしによって終了してしまったコンテンツ キチガイには勝てなかったよ... -- (名無しさん) 2018-01-28 00 21 04 ふと思い出して覗いてみたら、、このWikiだけは生きてるんだね。 もう10年以上も前だけど、良くも悪くもあの当時はネットが楽しかったな 皆元気にしてるかな -- (名無しさん) 2018-03-10 14 47 58 ふと思い出してフラコレ調べたら唯一生きてるのはここだけなのかな 皆元気にしてるかなぁ -- (アル) 2018-09-14 13 11 13 中二の頃フラコレの掲示板で2ちゃんのAAキャラが出てくる小説を書いていたような バトルロワイアルが元ネタのやつ -- (名無しさん) 2018-09-30 19 38 44 フラコレ、よく見てたんだけど突然消えてショックだった -- (名無しさん) 2019-07-19 08 13 54 なんかふと思い出してここにたどり着いたのでコメント残しておきます 当時高校生だった私も今や30過ぎたおっさんです(´・ω・`) 立てた掲示板も完全放置しちゃったなぁ... 皆様がお元気でありますように -- (蒼かったり偽物だったりした人) 2019-08-09 20 51 59 アーカイブにコメントページが結構残ってたりするから時々見たくなる -- (しぃーマン) 2020-02-12 06 58 29 迂闊にtwitterのIDとか載せたらヤバいかな -- (アル) 2020-02-19 15 48 20 フラコレが消滅してちょうど10年経ったけど消えた当時のショックは未だに忘れられない -- (しぃーマン) 2020-12-03 07 48 38 FLASHそのものもついに終了してしまった。かつて大好きだったものたちも時の流れの中にどんどん失われていくんだなぁ -- (青竜) 2021-01-15 17 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/26.html
CWXEditorの導入 本家エディタやWirthBuilderからの移行の場合、最初は取っつきにくいかもしれません。 慣れれば便利なので頑張りましょう。 目次 インストールWindows Mac 便利なショートカットキー CWXEditorの設定イベントの垂直表示とツリー表示 アイコンの変更(オーバーライド) CWXスクリプト インストール 動作確認済みOS:Windows XP/7/8/10 macOS Mojave Windows 1 ) ダウンロードのページからご使用のOSにあったバージョンをダウンロードします。 よく分からない場合は32bit版をダウンロードしてください。 32 bit / 64 bitの違いとは? 32 bit版は32 bit / 64 bit OS両方で動きますが、64 bit版は64 bit OSでしか動作しません。 64 bit版はメモリを多く使用できるため、超大型シナリオを編集するという場合に有効です。 ただし、CardWirth付属のbass.dll(サウンドライブラリ)は32bitなので、 64bit版では利用することができません。 64bit版のbass.dllがなくても64bit版CWXEditorは動作しますが、エンジンのサウンドフォントでmidiを再生したり、oggの時間取得ができなくなるなどの問題があります。 64bit版のbassを使うようにするには、CWXEditorにPyエンジン本体を登録するか、Py付属の「x64」フォルダを「使用しているCardWirthのexeがあるフォルダ」にコピーする必要があります。 なので、よく分からない場合は64bit Windowsであっても32bit版をダウンロードしてください。 2 )適当なディレクトリに解凍して出てきたcwxeditor.exeを実行します。 「CardWirthPy.exe」と同じディレクトリに置くとデフォルトのエディタにCWXEditorが初期設定された状態で使えます。同梱版なら初めから最適な構成になっています。 3 )ファイル(F)>開くから編集したいシナリオを選択します。 CardWirth 1.28-1.50対応のシナリオを作りたい方はクラシック形式、 CardWirthPy専用シナリオを作りたい方はWSN形式を参照してください。 クラシック形式シナリオの場合、対象エンジンの設定を行うことを強くお勧めします。 アンインストールはエンジンと同じく、フォルダを削除すればOKです。 CWXEditorは Application Data\cwxeditor に設定ファイルを残すため、 気になる方はそちらも削除してください。 2000/XP C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\cwxeditor vista以降 C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\cwxeditor ※これらのフォルダは、エクスプローラーのアドレスバーに「%AppData%\cwxeditor」と入力すると、簡単に開くことができます。 Mac CWXEditor 7.0(2019年8月現在α版)以降であれば、EasyWineで動かすことが可能です。 開発者によるEasyWineのまとめ記事 窓の杜のEasyWine紹介記事 手順はWineを使うこと以外Windowsとほとんど同じですが、少しだけ追加で手入れが必要です。 Windows付属のフォントかIPAフォントがないと、メッセージなどのプレビューがまともに機能しません。CardWirthPy/Downloadsから「fonts_********.zip」をダウンロードしてきて入れる必要があります。 初期設定ではツールバーが機能しません。メニューの ツール(T)>エディタ設定(S)>[その他]タブ にある 詳細>全般 欄の「配置変更可能なツールバー」をオフにしてください。 便利なショートカットキー CardWirthのエディタはマウス操作だけでも操作可能になっていますが、 CWXEditorでは、多用する操作にキーボードでのショートカットを使うことで 更に作業効率を高めることができます。 割り当てキーはエディタ設定>その他から自由にカスタマイズ可能です。 ここでは覚えておくと便利な操作をいくつか紹介します。 エディタソフトではどれも基本的なものなので慣れている方は直感的に操作できるはず。 基本操作 Ctrl+↑↓ 選択している要素を上下に動かします。選択肢の順序を変えたり、カードやエリア番号の変更ができます。 Ctrl+C コピー。カードやコンテントツリーをコピーできます。ツリーの場合、従属コンテントもコピーしますが、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+X 切り取り。要素をコピーし、元のデータを削除します。同じく、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+V 貼り付け(ペースト)。コピーした要素を貼り付けます。shift同時押しでクリップボードから挿入になります。 Ctrl+Z 元に戻す(アンドゥ)。直前に実行した変更を取り消します。 Ctrl+Y やり直し(リドゥ)。アンドゥで取り消した変更を再実行します。 Ctrl+F 検索と置換。検索ウィンドウを開きます。全要素からテキストやクーポンを検索し、置き換えることが可能です。 delete 削除。カードやコンテントツリーを削除します。shift同時押しで1コンテントのみになります。ツリーの中間のコンテントだけを削除したいときに便利。 F2 イベントツリーの選択肢の変更。コンテントのテキスト部分をダブルクリックした時と同じ動作。 CWXEditorの設定 ツール(T)>エディタ設定(S) または メインバー一番右のボタンから(デフォルトの場合)設定画面を開きます。 基本設定 Temp/バックアップフォルダや壁紙を指定できます。 背景とキーコード 規定の背景サイズとキーコードを設定できます。 テンプレート コンテントをテンプレート(定型文)にしていつでも呼び出せるようにします。 たとえば自分のシナリオで使う口調条件と「」を設定済みのセリフコンテントを作っておき、 それを右クリックから「スクリプトに変換してコピー」、貼り付けて登録しておくとコピペ用のパッケージなどを作らずに済みます。 外部ツールとクラシックエンジン 外部ツールに登録しておくとファイルビューで呼び出せます。 クラシックエンジンを登録しておくとバリアントを複数管理する際に便利です。 シナリオ読み込み時に自動で登録されるので初心者の方は特に変更しなくても構いません。 その他 細かいオプション設定ができますが、「対象エンジン」は重要です。 設定しておけば、対応したいエンジンで使えない機能を使っている場合に警告が入るので 知らない間に専用機能を使っていた…という事態を未然に防いでくれます。 音声の再生方式は、現在は基本的には「自動選択」を選択して下さい。 デフォルトは「自動選択」になっているので変更する必要はありません。 再生形式 自動選択(推奨) 32bit版ならCardWrth付属のbass.dllと設定されたサウンドフォントを使って再生します。64bit版はCardWirthPyの場所が設定されていれば「x64」フォルダを読みに行きます。どちらも存在しなければSDL、それにも失敗すればWinMMが使用されます。 WinMM(CardWirth方式) CardWrth方式とありますが、現在のエンジン(1.30以降)で使われていないWindowsのAPIで直接再生する旧方式です。エンジン側のMIDIサウンドフォント設定は利用出来ません。その他の音声ファイルを再生出来るかは環境依存になります。oggはSDL方式で再生されます。 SDL方式(旧方式) CWXEditor同梱のSDLミキサーを使って再生します。oggの時間取得ができなかったり、一部再生できないファイルもあるので現在は非推奨です。 他のアプリケーション 外部のプレイヤーを起動するようにします。 ツールバーのカスタマイズ ツールバーの編集ダイアログはツール(T)>ツールバーの編集、またはバーを直接右クリックすることで開くことが出来ます。 イベントの垂直表示とツリー表示 CWXEditor5現在、デフォルトは垂直表示モードになっています。従来型のツリー表示との対比上、「垂直」という名称になっていますが、傾きを調節することでツリー表示のような斜めの表示にもできます。 ツリー表示にしたい場合 ツール(T)>エディタ設定>その他>詳細>イベントビューの設定 「イベントツリーを垂直に表示する」のチェックを外す 折りたたみ機能が不要な場合「ツリー表示時、開閉ボタンを省略する」のチェックも付ける ただしツリー表示はWindowsの機能に依存しているため、行番号や補助的な詳細表示は無効になります。 アイコンの変更(オーバーライド) CWXEditorのすべてのアイコンリソースは差し替えることが可能です。 CardWirth1.29以降と同様のオーバーライド形式で、cwxeditor\resourceフォルダに特定の名前でアイコン画像を入れるとそちらが優先使用される仕組みです。 以下に対応表を作りましたが、量が膨大すぎるためアイコンを用意していません。 差し替えたいアイコンのツールチップに出てくる文言でページ内検索してください。 CWXEditorのアイコン名リスト 本家エディタのアイコンにしたい場合 差し替えアイコンセット(blackholeさん) 現在の環境では欠けている物もあるので称号アイコンなどは Py同梱のクラシックスキンのものをコピーするといいでしょう。 CWXEditorデフォルトのアイコンを元にして改造したい場合 デフォルトアイコンはcwxeditor_src.zipのResourceフォルダに入っています。 必要に応じてXEditorのフォルダに解凍・コピーして下さい。 アイコンのライセンスはCC0で、自由に改変・利用・配布する事が出来ます。 CWXスクリプト CWXスクリプトとは、CWシナリオを記述するための専用スクリプト言語です。 CWXEditorではCWXスクリプトを一切使わなくても、GUIだけでシナリオを作ることができますが、 イベントコンテントをテキストとして表現できるので、GUI上で作っていくには大変な、下書き済み台詞メッセージのコピー&ペーストや、同一処理を大量に書く、といったことに向いています。 CWXスクリプトリファレンスマニュアル
https://w.atwiki.jp/flash-va/pages/4.html
Flashアニメ声優になろう!まとめサイトマップ トップページ 連絡事項、更新情報などを載せています。 サイトマップ 今ご覧になっているページです。 Flash 今までに職人さんたちが気合入れて作ってくれた作品集。どうぞご堪能あれ。 スレッド Flashアニメ声優になろう!の2ch情報を掲載。 過去スレや現行スレ、テンプレートなどを載せています。 掲示板 皆さんの声(Voiceじゃないよ、意見とか)を聞かせて下さい。 リンク集? 職人さん達へのリンク集。気になった職人さん達のHPをチェック! このサイトの使い方 知る人ぞ知る、pukiwikiの使い方
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D~F ゲーム名 作者 紹介サイト ジャンル Darktunnel Minijuegos Minijuegos アクションパズル DROW-PLAY2 ??? ??? アクションパズル DrawPlay3 Armer Games ??? アクションパズル excit! ??? ??? パズル
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色トレス 概要 絵に色を塗るために、予め同じ色になる部分を囲った線を描くこと。またその線自体を指す事もある。 一般に使われるトレースの意味とは若干外れる。 Flashではオブジェクトが含まれていない部分を選択する事ができないため、影をつける場合などは輪郭線に色トレス線を重ね、バケツツールで色を変える作業が必要になる。 色トレス用のレイヤーを輪郭線の上に作り、Shift+Ctrl+Vで輪郭線レイヤーの同じ位置にペーストした後、選択を維持したままバケツツールで色を落とし、Delで色トレス線を削除する事で、線を削除する手間を省く事ができる。 関連項目 トレース
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/22.html
変換…。 SUPER c BitComet FLV Converter のこも Decoder WiiVideo9 MediaCoder Flash to Video Converter RipBot264 FLV Extract BonkEnc Switch
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/392.html
MM-壮大な萌え- 概要 「萌え研-萌えるFLASHを研究するスレ-」というスレから発祥したイベント。 「MM」は「Magnificent Moe(壮大な萌え)」の略。 「萌え」をテーマにした作品が作品募集条件だが、18禁他反社会的なものは不可。 2005年10月9日~16日には、第二回にあたるMMR MMリターンズ -帰ってきた壮大な萌え-が開催された。 公式サイトはMM学園という架空の学校の学園祭というコンセプトで構成されている。 外部リンク MMR MMリターンズ 帰ってきた壮大な萌え http //www25.big.or.jp/~kinro2/moe/?